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《古剑奇谭三》劝退指南
发布日期:2018-12-29 点击量:

动作系统:

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好了,来说说缺陷。游戏中的一些小怪和部分BOSS重大裸露了动作系统的缺陷:

1.防范动作的缺点

本作的防备功能很像是二代的手感,一个字:渣。首先是谜之启动延迟,就仿佛有前摇一样,直接导致玩家防御不迭时的情况时有发生,强迫玩家提前启动防备。因为在被敌人连击的时候,玩家会始终处于硬直状态,防御是百分百无法启动的。一些敌人攻打前摇无比不明显,而且连击过程又很慢,玩家一旦被打到了一下后就再也无奈戒备或闪避,眼睁睁地看着掉血什么也做不了,非常令人不爽。

本作最大的进步就是动作体系的改进,特别是利用手柄玩的时候,我几乎会忘记这是一款国产游戏。各种因素都比较齐备,操作起来也还算比拟顺手,如果按照序章的途径走下去是完全不问题的。但问题就出在游戏中期,策划跟设计好像放飞了自我,将游戏引擎跟动作程序中的弊病故意袒露出来,并将其作为游戏的难度的一部分丢给玩家,强行提升游戏难度就显得不太厚道了。

本作由玩家操作的动作系统对标的游戏,我认为是主要是《三国无双》,另外附带了一点《鬼泣》的味道。轻重击、组合击、连击、大招都是比较类似的,甚至连跳跃的重力感官毛病也很像《无双》游戏。说句题外话,当初《古剑》的制作组应该已经有才干做一款无双类的割草游戏,搞出来说不定会很好玩呢……

这篇文章会标注出剧透的地方,供尚未进行游戏或没有通关的玩家决定阅读。不过诚然我能保障解释中不会剧透,但无奈保障评论中没有,请还不通关的玩家留心。

这多少天抽了点时间把这个游戏通关了,不得不说《古剑奇谭三》是2018年国产游戏当之无愧的标杆,没有之一。游戏刚下载完,一进游戏的时候,觉得相当惊艳,在一段时光的游戏之后缓缓会发现这款游存在的问题也不少,很多问题直接影响到了这款游戏的性质和玩家的游戏心态,而且这些问题并不全是技能方面的,有些就是谋划上的“人祸”,综合起来堪称《劝退指南》。不吐不快还是写出来吧。

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