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王者光彩?更新小兵超级兵全面变得更肉,防范侵害更高
发布日期:2018-12-30 点击量:

刷新超级兵后,兵线形成不变。

我们拉近了中路小兵的空隙,保障中路职业的清兵效率,帮助他们节省出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

1近战兵1远程兵1炮车 →1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵更换为炮车)

3.兵线移速调整

1、兵线组成调整

(一)兵线调解

刷新炮车后一波兵线构成:

刷新炮车前一波兵线构成:

所有小兵基础护甲晋升:0 → 180

咱们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵营垒中加入了一名可恶的弩箭手作为新的中程兵角色。欲望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。当初玩家在线上能够更有效的利用兵线缝隙去压制对手的发育,当然在取舍激进打法的同时你也须要承担更多被gank的危险。

正式服与闭会服兵线对比喻图所示:

2.兵线强度调剂

经由良多版本的更迭,为了始终地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的舆图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&戒备塔等重要战术布局点的固化,会让玩法跟对局节奏越发固定。

基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防范塔、经济获取等设计做出了调整,活力通过这些调整能丰富玩家在对线进程中的策略性与抗衡性,以及给予大家更加良好的游戏休会。

2近战兵1远程兵 →1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

咱们提升了前期小兵的初始移速,渴望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的决定,当初你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可能进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免浮现因为一方清线才干过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

 

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